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天梯上分技巧

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楼主
发表于 2015-10-11 22:33:14 |只看该作者 |倒序浏览
打了很多赛季 我并不怕输
尤其是低分段 很多带练都是认为(包括LOL)
认为太低的分段 上分非常难
而我亲自体验后 发现确实如此
但是在无数局以后 我发现 还是有规律的
上分理论篇:
首先有3种开局
第一种 一开局 一队人走一起团
基本是有奶妈的
这种队伍最怕的就是前后堵截
然后围杀团灭
那么这里就需要你去辅助这个队伍来构建交叉火力
注意你自己的位置 要隐蔽 要与队伍存在一个尖角关系
然后收割人头基本轻轻松松

第二种 一开局 一队人直接分散
这种叫solo局 基本都是能单打的
那么不要紧 不要怕 你需要的是耐心等待
把自己放在尽量安全、容易观察的地方
要非常注意时机 因为这种散队会非常快的遭遇敌人 然后聚合
散队的聚合和团队是不同的 团队的聚合防御可以攻击不足
散队相反 攻击够 防御不行
你要做的就是在自己切入散队聚合的时机 把散队当炮灰
在短时间尽力输出 一旦破对方防 你们就赢了

第三种 一开局 很多人都守在原地
不是不动挂机 而是相互观望 工程升级炮台
这种局就需要打开局面 时间非常之宝贵
你需要迅速探查 千万别硬拼敌方火力
靠近AB掩体 不要让敌方发现你
一旦发现敌方在就转点 一旦发现敌方不在就立即装包
记住你的队友都是姗姗来迟的 但是会非常稳定
你所要做的就是极度的灵活 带动全队跟着你的节奏
一般这种队也是最常扔包的 万一你没拿到包
那就麻烦了 这就需要各种忽隐忽现吸引对面注意力
来造成错误的判断 且一定要走与己方相反的方向


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沙发
发表于 2015-10-11 23:02:32 |只看该作者
上分职业篇
首先 不推荐随意指挥队友去换职业
因为并不是人人都是全职业制霸 都有好武器的
(我当然是全职业的 但是我不喜欢别人指挥我 嘿嘿)
当然交流一下 有礼貌的 我还是会照顾队友的需求 去换下的
不过不礼貌的 有歧视的 命令的 之类 我只会想着滚你的 但不会说的^ ^
最近的实验中 往往这样说队友的 我投了1票 马上有人跟进接着投2票
不会管你是第几 而且经此以后队友都挺默契
那么言归正传
每个职业都有所长 有所短
切忌只看到一个职业的长处 而忽略短处
互补对1
机枪 长处 防御 短处 移动
双枪 长处 移动 短处 防御
互补对2
医生 长处 恢复 短处 攻击
工程 长处 攻击 短处 恢复
互补对3
烈焰 长处 精确 短处 距离
狙击 长处 距离 短处 精确
互补对4
导弹 长处 直接 短处 间接
榴弹 长处 间接 短处 直接
互补对5
刀锋 长处 潜行 短处 显行
队友 长处 显行 短处 潜行
作为全职业制霸 在选择时是要非常注意队伍的长项与短项的
不是全职业的话 只能选择单职业 那就要非常注意扬长避短
但是有一点是不错的
那就是当你以为队伍里的职业非常丰富时 那你要小心了
这除了意味着你有各种配置的长处以外 也意味着你有着这种短板
所以不是全队大部分高手 那么你会发现 这种队似乎极为脆弱
没错 这就是各个击破 一个不行另一个上 但就像抽奖
你赢的概率也是较低的 抽中正好能发挥长处克制对面的似乎总比对面打击你的弱点机会少
这种各种换职业 适合脸白运气爆棚的
每次随便换个职业 正好克制对面 也变相说明对面运气霉到死 合该输掉
如果你不是那种脸白到要死的 最好是老老实实
换个配合队友大多数的职业 这样容易配合些
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板凳
发表于 2015-10-11 23:28:51 |只看该作者
战场心态篇
你的心态决定了你的行为
所以结果在旁观者眼里 其实...是可以预见的
不知道大家观战良久 是不是也感觉到了这点
如果你是生存心态 那么你就会偏向保守 优先躲闪
如果你的心态是杀戮 那么你就会敌人在哪你去哪
如果你的心态是辅助 那你就会跑到队友那里去
如果你不想打了 你就会坑
如果你想冲冲冲 你就会变成炮灰
一切...其实很多已经注定

那么这一切是否有改变的办法呢
我目前在探索一种
没错 就是音乐
很多人不听音乐 认为那不过是好听而已
不如听游戏音效防刀锋实用
但在我来说 音乐并不单纯是享受
而是可以引发"奇迹"的操作之催化剂
因为你的心情、心态不是根据战场来决定的
而是根据音乐的高潮和节奏等等来变化的
所以对面往往也很奇怪 忽然我就MVP了 明明局势不行
我却突然逆袭 在不可思议的时候 行了非常的方法
也有时明明局势不错 忽然就低落了 人也打不中了 似乎故意送了
不是的 是因为这就是完全在跟着音乐行动
针对这种情况我也在开发类似四季变幻的喜怒哀乐等情商类防火墙
这倒是题外话了

所以 战场心态与战场能量密切挂钩
如果充斥着正能量 就要利用正能量而放弃负能量
如果充斥着负能量 就要利用负能量而放弃正能量
不要去希望改变战场能量 这就像要求太阳变冰球 地球变火球一样
事半功倍 当然你要挑战难度的话 当我没说就行了
我也是很尊敬大能的 这里说的是尽量简单易行的
正能量 你们都要尽力活着
以此来消灭对方
负能量 你们都要尽量去找死
但是要死得其所 这样对面会死得更多 给你们陪葬
那么你们剩一点人就赢了
而且可以利用故意掉包 让敌人陷入难守易攻之处
不要在意那些负面的队友 因为没人会注意啥时候掉包的
接着就是尽量不要垫底 默默帮帮垫底的 一切搞定
最好让队伍出现一些英雄 就是人头特别多的
这样也可以恐吓对面 当然也可以示弱 死得很多
不过较少用


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地板
发表于 2015-10-11 23:38:12 |只看该作者
身体力行篇
古语有云
事不过三 一而再 再而三 三而竭
三思而后行
等等
这不是说只要思考三遍就完善了
也不是说打三次就要赢 或做事三遍就成
而是指 身体做事的最佳状态有个极限
就像时间 过去 现在 未来
当然 也有超脱的 不过大部分都在这样一个三的限度内
就像稳定的三角形
打完上局 虽然你还想打 但是其实是心有余而力不足
一般人未察觉 以为根本没事
输赢就像概率一样
但实际上 你的身体 无论注意力 还是 心力 脑力 精力 生命力等等
都已经因为消耗和专注随着时间而流逝和改变
在此时最好是稍作休息调整 而不是立即再战
这样对上分 效果会很好
当然 如果你是极限潜力锻炼啥的 那就随意了 你打几天几夜也不在此讨论范围内

盖因 人是有潜意识的
就像电脑的内存 你会有一个记忆
第一盘 第二盘 第三盘
也许你没感觉 但你的状态从想打 进入状态 发挥水平
已经刻印在你的潜意识里了 接下来的对战也因此而有熟练度的增长
但这就影响了你对战局不断敏捷的判断 思维也趋于固化
不利于实际上是不断匹配更新的战局


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5#
发表于 2015-10-11 23:42:56 |只看该作者
另一些精深的技巧 各种模式里都适用
在此也不单独列出
你打的厉害 多杀甚至超神 那当然更容易赢
而且具有压倒性
但不绝对
这里今天就写到这 如有空再更新

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